Не секрет, что многие великие открытия совершены благодаря удачной случайности. Относится это и к игровой индустрии. Ряд уникальных особенностей игрового процесса и геймдизайнерских решений появился на свет благодаря сбою или ошибке. Вспомнить хотя бы выдающийся бюст Лары Крофт — результат опечатки при оцифровке модели героини.
По материалам igridladvoih
Игра Silent Hill для первой PlayStation шла очень нестабильно, из-за этого разработчики уменьшили дальность прорисовки, залив всё туманом. Этот туман сделал хоррор ещё загадочнее и атмосфернее. Изначально была багом возможность убивать собственных пособников в DotA.
О некоторых других удачных ошибках вспомнил в своём твиттере автор игры Quest of Dungeons Дэвид Амадор.
Ошибки, которые были превращены в особенности.
Изначально в первой GTA полицейские должны были гоняться за преступниками. И тестировщики игру считали скучной. Позже случился баг, который заставил искусственный интеллект полицейских ездить более безрассудно и постоянно преследовать игрока. Разработчики довели эту часть до ума, и игра полностью изменилась.
Во время работы над Onimusha команда Capcom заметила ошибку в боевой физике. Врагов можно было швырнуть в воздух, быстро атакуя их, чтобы они зависали над землёй. Это не вписывалось в концепцию игры, поэтому возможность протестировали в Resident Evil 4, но в итоге просто создали новый проект, Devil May Cry.
|